ActionScript

OOP: Abstração

Se você entende o que é OOP, você sabe que a base da mesma é imitar o mundo real na programação. Mas o mundo real é uma coisa enorme, cheio de outras coisas, que por sua vez são cheias de detalhes. Mas nem sempre nós precisamos de todos os detalhes de um objeto, portanto, pense em abstração no mundo OOP como uma pequena mensagem que diz “Imite o mundo real, mas utilize apenas os detalhes necessários!”. Em resumo abstração é simplificar a complexidade do mundo real, no caso da programação, através de classes que sejam apropriadas ao contexto do problema. Complicou? Então vamos ver isso na prática. Imagine que você tem o seguinte problema: você precisa reproduzir um pequeno vídeo. …

Você conhece o SWFAddress?

Um dos maiores problemas que o usuário enfrenta ao acessar um site feito para a plataforma Flash Player, é o fato de o histórico do browser não existir, e os botões de navegação do mesmo não funcionarem. Aquela história de mandar um link para um amigo, apontando diretamente para o conteúdo em questão, simplesmente não existe. E é algo comum na maioria dos sites feitos para o Flash Player. Mas nem tudo está perdido. Faz um bom tempo que existe uma solução para este problema, que se chama SWFAddress.

Dica: Declarações break, continue e label

Três palavrinhas que podem facilitar bastante a vida quando estamos trabalhando com laços, e que muita gente desconhece. Imagine que você tenha o seguinte laço: 123456var myArray:Array = new Array("one", "two", "three", "four", "five"); for each (var word:String in myArray) {     trace(word); }