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	<title>mozartpetter.com &#187; Boas Práticas</title>
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		<title>Você conhece o SWFAddress?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mozart Petter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um dos maiores problemas que o usuário enfrenta ao acessar um site feito para a plataforma Flash Player, é o fato de o histórico do browser não existir, e os botões de navegação do mesmo não funcionarem. Aquela história de mandar um link para um amigo, apontando diretamente para o conteúdo em questão, simplesmente não existe. E é algo comum na maioria dos sites feitos para o Flash Player. Mas nem tudo está perdido. Faz um bom tempo que existe uma solução para este problema, que se chama SWFAddress. O SWFAddress é uma pequena biblioteca que permite que o Flash crie um histórico de acesso de seu conteúdo no browser. Isto significa que você tem a funcionalidade dos botões back [...]]]></description>
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		<title>AS3: Tratamento de Erros</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mozart Petter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existem 2 tipos de erros no Flash: Erro de compilação e erro em tempo de execução. Provavelmente você já se deparou diversas vezes com ambos, mas por via das dúvidas vou refrescar a sua memória. Erros de compilação Erros de compilação ocorrem no momento em que o programa está em processo de compilação, e o software se depara com alguma instrução incorreta. Erros de sintaxe são os mais comuns. Por exemplo, as seguinte instrução: 1this._x = 10; Irá resultar no erro: Warning: 1058: Migration issue: The property _x is no longer supported. Use the DisplayObject.x property instead. Um erro bem comum para quem está saindo do AS2 e começando no AS3. Uma vez que o erro ocorre, o programa abandona [...]]]></description>
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		<title>Boas Práticas: Organização do Projeto</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 02:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mozart Petter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[É comum quando começamos a programar, partir direto para o assunto, esquecendo detalhes que muitas vezes são importantes para que o projeto se mantenha bem estruturado e não complique a nossa vida no futuro. Isso porque todo programador, principalmente os iniciantes, quer ver a coisa acontecer, e é isso o que importa. Se lá na frente a coisa empacar, sempre tem a famosa &#8220;gambiarra&#8221;, o &#8220;chuncho&#8221;, o &#8220;jeitinho&#8221;. Existem exceções, claro. Nem todo projeto tem o prazo ideal que deveria ter, e no final a coisa &#8220;enrosca&#8221; um pouco. Porém, existem formas de amenizar esse tipo de problema. Maneiras que vão desde a estrutura dos arquivos até a forma como programamos. Aqui, vou expor algumas dicas das quais faço uso, [...]]]></description>
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		<title>Boas práticas: Comentários e ASDoc</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 11:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mozart Petter</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você pode até achar o título engraçado, porque o assunto é simples e básico, mas acredite, tem muita gente que tem dúvidas em relação aos comentários, tem muita gente que não usa (e deveria), e também tem gente que não sabe o que é, e nunca viu. Se você se encaixa em um dos perfis acima, ou não, pode se interessar pela utilidade que os comentários tem para nós, programadores. Acredite ou não, podemos considerar os comentários como um dos nossos melhores amigos quando o assunto é programar. Um comentário tem como função documentar o código escrito, afim de que no futuro, você saiba o que um certo trecho de código faz, e porque ele faz. E de quebra ele [...]]]></description>
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