Flex

Flash Builder Beta Serial Extend Site

Se você está experimentando o beta do Flash Builder, e seus dias estão para acabar, eis a boa notícia: A Adobe liberou o formulário para extensão do prazo de expiração do beta.
Basta fornecer o serial do Flex Builder 3 para obter um serial para o Flash Builder. Valem tanto as licensas comerciais, como as educacionais. Fica aí a dica.

De MonsterDebugger

A ferramenta de debug do Flash nunca me ajudou muito. Algumas falhas que deveriam ser simples de serem encontradas, não são. Existem diversas ferramentas que tem como objetivo substituir o debugger do Flash e, dentre as que eu experimentei, a que eu tenho preferência até o momento é a De MonsterDebugger.
Não só pelo design bonitinho, ou pelo fato de ser um applicativo AIR, mas sim porque ela realmente ajuda, e na última versão, 2.3, trouxe alguns recursos que eu realmente acho bacana, como por exemplo o Monitor, que mostra a quantidade de memória utilizada, e a quantidade de FPS reproduzidos pelo aplicativo testado.

OOP: Classes, Objetos e Pacotes. Uma introdução a Orientação a Objetos no AS3.

Ah, que maravilha o mundo OOP! Tudo organizado, cada coisa em seu lugar. Imagine só… pacotes, classes, interfaces, objetos… tudo ao seu alcance! Como?! Esse mundo não parece maravilhoso para você?
Bom, se você não entende nada de OOP (do inglês, Object Oriented Programming – Programação Orientada a Objetos), este mundo lhe parecerá mais um pesadelo do que um sonho. Mas não se preocupe, o objetivo deste artigo é lhe mostrar o quão bom este mundo é, e como é fácil viver nele.
Estrutura da Linguagem
A primeira coisa que devemos analisar, é a estrutura da linguagem, como ela funciona, e o que ela tem a nos oferecer.
O AS3 contém diversas classes, classe Sound para sons, classe Loader para carregar conteúdo externo, classe …